문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 주인공(여신이문록 데빌 서바이버) (문단 편집) == 빌드(육성) == 우선 각 스탯이 무슨 기능을 하는지 알아야 제대로 주인공을 육성할 수 있을 것이다. * 힘: 일반 물리공격(평타) 및 몇몇 물리공격 기술의 공격력을 결정한다. * 마력: 모든 마법공격 기술의 공격력과 및 마법회복 기술의 회복력, 적의 마법공격에 대항하는 능력(마법방어력), MP 보유량을 결정한다. * 체력: 적의 물리공격에 대항하는 능력(물리방어력), HP 보유량을 결정한다. * 속도(민첩성): 적의 물리공격을 회피하고 적에게 물리공격을 명중시키는 능력을 결정하며, 전투 시작 시 엑스트라 턴을 얻을 확률을 결정한다. 주의할 점은 턴 순서는 속도 스탯이 아니라 행동력 스탯에 좌우된다는 것. 이동력은 최종 보스(바 벨)을 격파해 5로 올릴 수 있으며 그 외에는 전혀 올릴 방법이 없다. 보다시피 스탯 중 가장 하는 일이 적은 것이 힘 스탯이며 가장 하는 일이 많은 것이 마력 스탯이다. 게다가 적의 물리공격은 물리 반사로 확실하게 방어할 수 있지만 만능마법 공격은 절대 막을 수 없으며 유일한 방어책은 마력 스탯을 올리는 것 뿐이다. 끝으로 갈수록 만능마법을 쓰는 적들이 많이 나오기 때문에 마력 스탯의 중요성은 점점 중요해진다. 게다가 [[천열찌르기|이 작품에서 가장 위력적인 물리공격 기술]]은 힘보다는 속도 스탯의 영향이 크고, [[데스바운드|두 번째로 위력적인 물리공격 기술]]의 위력은 HP(즉 체력)에 온전히 의존한다. 힘에 의해 위력이 좌우되는 물리공격 기술들은 대개 그저 그런 것들이다. 만약 주인공을 물리 어태커로 육성하더라도 힘은 적당히만 올리고 체력과 속도를 주소 올려주는 게 좋다. 오버 클록 기준으로는 힘22, 마력20, 체력16, 속도20을 찍으면 모든 스킬을 장착 가능하지만, 일찌감치 물리나 마법 한쪽을 선택하는 게 좋다. 게임 시작부터 끝까지 함께하는 파트너 [[키하라 아츠로]]가 물리 캐릭터기 때문에 주인공은 마법 캐릭터로 육성하는 사람이 많다. 참고로 겨우살이의 위력은 힘 의존이 아니라 레벨(스테이터스 합계) 의존이므로 마법형이어도 [[벨 데르]]는 충분히 때려잡을 수 있다. 또한 2일까지는 아츠로와 유즈의 3인 파티, 6일까지는 케이스케나 미도리를 더해 4~5인 파티인 멤버 사정과, 엔딩 분기 이후에도 루트와 영입 멤버에 따라 물리형으로 키웠다가는 물리 1:마법 3 파티 구성이 정석인 이 시리즈 특성상 진행 난이도가 어려워지는 경우가 있기 때문에 유의할 것. 정확히는 후술. 쉽게 요약하자면 어떤 상황에서든 주인공 아니어도 마법을 담당할 리더 3명이 보장받느냐 여부이다. 악마 등 조합으로 커버할 수 있는 상황이라면 둘까지도 어떻게든 괜찮다. 단 후속작과 다르게 스킬 장착 조건으로 스탯을 2개까지 요구하기 때문에 후속작에서 자주 볼 수 있는 극단적인 능력치로 세팅했다가는 필요한 스킬을 달아주기 힘들다. 예를 들면 마속형으로 가더라도 만마의 난무에는 힘 8을, 메기도 계열은 힘 9[* 오버 클록 기준. DS 기준으로는 힘 10.]를 , 물리 반사는 힘 15[* 오버 클록 기준. DS 기준으로는 16.]를 요구하기 때문에 제대로 써먹으려면 최소한 힘을 만마의 난무 요구치인 8까지는 찍어줘야 한다. 만약 이 경우(만마의 난무 마속형) 이상적인 능력치는 8, 40, 27, 40이다. 안정성을 높여서 물리 반사를 달아주고 싶다면 힘에 가는 스탯 7만큼 체력이 줄어서 20이 되겠지만,[* 물론 상술했듯이 DS 버전이라면 힘 스탯 8을 더 찍어 체력은 19가 된다.] 아예 안정성 우선으로 마력이나 속도에서 좀 덜어서 체력에 주는 세팅도 생각할 수 있고 개인의 취향 문제라 설명도 너무 길어지므로 생략. 정석으로 강력한 주인공을 육성하려는 경우 대개 마력을 최대치까지 올려주고 나머지를 체력과 속력에 나눠주며, 힘은 메기도라온을 쓸 수 있는 정도만 투자하거나, 좀 더 투자해 물리반사가 가능한 수준까지만 올려준다. 항상 강제출격해야 하며, [[악마합체]]시의 필요 레벨은 주인공의 레벨에 걸려 있기에 좋은 악마를 빨리 뽑기 위해서 플레이어가 경험치를 몰아주는 경우가 많을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기